Přesun na obsah

Vyhledávání

Evropská filmová brána

Evropská filmová brána - vstupte

Český hraný film 1898-1970 on-line

Česká hraný film on-line

Filmová ročenka     2007 on-line

Filmová ročenka 2007 on-line

Filmarchives on-line

OBECNÝ ÚVOD K ANIMOVANÉMU FILMU

 

Animovaný film lze obecně charakterizovat jako souvislou řadu postupně snímaných fází pohybu kresby, loutky, reálných neživých i živých předmětů, jejichž poloha a tvar se mění mezi jednotlivými okénky filmu. Na rozdíl od filmu hraného a dokumentárního, plynulý výsledný pohyb lze vidět až při projekci, protože snímaný pohyb při tzv. pookénkovém záznamu ve skutečnosti v reálném čase neexistuje. Zobrazovaná akce podléhá zcela záměrům autorů a realizátorů snímku, často se nemusí ohlížet ani na přírodní zákony a jiná omezení tzv. skutečného světa.

Kreslený film oživuje kresbu a je jednou z nejrozšířenějších technologií animovaného filmu a zároveň i nejstarší formou kinematografie, neboť ještě před vynálezem fotografie se používalo v různých optických přístrojích k vytvoření iluze pohybu série kreseb, zachycujících jednotlivé fáze pohybu. Nejznámější hrdinové kresleného filmu jsou Myšák Mickey, Kačer Donald, Námořník Pepek, Kačer Duffy a mnozí další, kteří se dodnes vrací k divákům ve stále nových a nových dobrodružstvích.

Základní rozdělení loutkového filmu je podle typu zvolené loutky na prostorový, reliéfní a ploškový. Jedním z nejvýznamnějších tvůrců prostorové loutky je režisér a výtvarník Jiří Trnka, který dovedl ve snímku SEN NOCI SVATOJÁNSKÉ  (1959) klasickou loutku až na hranici technologických možností. Reliéfní loutku u nás nejvíce proslavili dva medvědí brášci ze série POJĎTE, PANE, BUDEME SI HRÁT!. Příkladem ploškového technologie je  seriál večerníčků o mluvícím kocourovi Mikeši podle populární knihy Josefa Lady.

S nástupem počítačů byl svět animovaného filmu obohacen o nové možnosti animace. Úspěch u diváků zaznamenaly americké snímky realizované počítačovou animací jako SHREK (r. A. Adamson, V. Jenson, 2001) nebo DOBA LEDOVÁ (Ice Age, r. Ch. Wedge, 2002).

Mezinárodní asociace animovaného filmu ASIFA definuje umění animace jako vytváření pohyblivých obrazů všemi způsoby s výjimkou živé akce, což zahrnuje všechny technologie, jichž tvůrci animovaného filmu ve svých snímcích během dnes již více než stoleté historie filmu, vytvořili a použili. Zároveň tato definice zůstává otevřena pro další generace tvůrců, kteří použijí nové technologické prostředky k oživení svých uměleckých záměrů.